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Text File  |  2004-10-19  |  2.6 KB  |  18 lines

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  5. <title>Réfraction (GPU)</title>
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  15. <table border="0" cellpadding="20px" cellspacing="0" width="100%"><tr><td><div class="breadcrumbs"><a href="1_7_7_56.html" title="Correction de scintillement ">Précédente</a>  | <a href="1_7_7_58.html" title="Multiplication">Suivante</a>  | <a href="1_7_0_0.html">Création d'effets et de transitions</a> > <a href="1_7_7_0.html">Effets vidéo fournis avec Adobe Premiere Elements</a></div><h4 class="head2">Réfraction (GPU)</h4><hr /><ol><p class="paragraph">Utilisez cet effet pour créer une ondulation et ajouter un aspect de réfraction à la surface de votre image. Cet effet permet de simuler la distorsion d'un objet situé juste en dessous de la surface d'une eau qui bouge ou derrière un objet réfractif tel que du verre glacé.</p><p class="run-inhead">Valeur d'ondulation</p><p class="paragraph">Spécifie la taille des ondulations. L'animation de cette propriété crée l'effet d'eau qui bouge.</p><p class="run-inhead">Indice de réfraction</p><p class="paragraph">Spécifie le ratio de la vitesse de la lumière lorsqu'elle passe d'un milieu moins dense à un milieu plus dense.</p><p class="run-inhead">Relief</p><p class="paragraph">Spécifie la quantité de grains sur la surface.</p><p class="run-inhead">Profondeur</p><p class="paragraph">Spécifie la profondeur de la surface à travers laquelle apparaît l'image. Par exemple, dans le cas de la simulation d'un objet sous l'eau, le réglage de cette valeur permet de déterminer à quelle profondeur l'objet doit paraître dans l'eau.</p></ol><hr /><div class="breadcrumbs"><a href="1_7_7_56.html" title="Correction de scintillement ">Précédente</a>  | <a href="1_7_7_58.html" title="Multiplication">Suivante</a>  | <a href="#top">Retour en haut</a> | <a href="1_7_0_0.html">Création d'effets et de transitions</a> > <a href="1_7_7_0.html">Effets vidéo fournis avec Adobe Premiere Elements</a></div></td></tr></table>
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